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Games

Superando a perda de um amigo com a criação de um game

Após morte de membro da equipe, criadores brasileiros querem manter sua história viva com jogo ‘Hemera'.
Hemera, novo jogo de parte dos membros da TawStudio. Imagem: Divulgação.

No dia 13 de abril de 2015 um baita talento do cenário de games se foi com a morte do game designer Lucas Jock. Ele faleceu após uma tentativa de assalto enquanto voltava pra casa, em Pindamonhangaba, no interior de São Paulo.

A forma repentina com que isso aconteceu deixou amigos, colegas e todo mundo que conhecia o trabalho dele desolados. "Eu sou péssimo para datas, mas o 13 de abril de 2015 eu nunca vou esquecer. Eu perdi meu 'irmão' [nesse dia]", contou Gabriel Alves, que conhecia Lucas desde quando eram adolescentes. "Eu tive que tomar remédio antidepressivo por três meses."

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Gabriel, Lucas, e os também amigos Marcelo Lopes e Gregório Toth formavam a TawStudio e eles foram bem importantes para consolidar o cenário de jogos independentes que se formava no Brasil no início desta década, junto com o pessoal da MiniBoss e JoyMasher.

Eles também tinham feito certo sucesso com os jogos Mr. Bree e Jelly Scape. Em 2013, Mr. Bree foi um dos primeiros jogos brasileiros a entrar no Steam, uma conquista e tanto. Com a morte de Lucas, que era a cara da TawStudio, fechava-se ali um ciclo.

Mais de dois anos depois, a TawStudio deixou de existir, mas parte dos integrantes estão com um novo jogo, chamado Hemera, que ganha uma importância enorme por ser a forma deles continuarem o desejo do amigo em criar games, até porque o jogo teve envolvimento do próprio Lucas anos atrás.

Gabriel, Lucas, Greg e Marcelo no BIG Festival em 2012. Imagem: BIG Festival/Divulgação.

Hemera começou como um projeto pessoal de Gabriel Alves, antes mesmo da morte de Lucas, e dá pra notar logo de cara a influência da série Castlevania no jogo, principalmente na arte. "Para mim Symphony of the Night é o melhor jogo de todos os tempos e eu queria fazer algo nesse estilo", contou.

Só que Gabriel queria que aquele fosse um jogo da TawStudio e não só dele. Marcelo Lopes, outro ex-integrante da Taw, lembra que eles estavam passando por uma fase difícil na época, uma perda de identidade no estúdio. Todos ainda continuavam próximos, mas eles não se viam mais como uma equipe querendo criar jogos.

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O Hemera foi uma tentativa de juntar a galera de novo. "O Gabriel quis que o jogo fosse da equipe e, aos poucos, com muito esforço e investimento pessoal, tentou trazer o pessoal de volta para embarcar na ideia", disse Marcelo. "O Lucas começou a fazer o game design do Hemera, o Greg começou a esboçar um protótipo e, mais tarde, eu comecei a fazer uns conceitos de personagens", falou o artista.

Infelizmente, a morte de Lucas, a necessidade de terem um emprego que pagasse as contas, assim como outros rolês da vida adulta, fizeram com que eles não seguissem com o plano. Hoje, Marcelo mudou de profissão e não está mais na vida de desenvolver jogos, enquanto Gabriel mudou-se pros EUA.

Foi somente com a mudança de país e dando um tempo pra tudo passar depois da tragédia que Gabriel decidiu finalmente tocar de vez o Hemera junto com Greg, que ainda está no Brasil, e outros desenvolvedores locais.

A ideia é eles fazerem uma campanha no Kickstarter esse ano para ajudar no desenvolvimento e, se tudo der certo, lançar o game no fim de 2018 ou começo de 2019. Mas uma dúvida ainda paira no ar: Hemera é a volta da TawStudio?

"A Taw era eu, o Lucas, o Marcelo e o Greg. Então, [sem o Lucas e o Marcelo] não tem sentido continuar como Taw", respondeu Gabriel. "É bem possível que a gente funde um novo estúdio, eu penso até em nomear em homenagem ao Lucas, mas ainda não tenho um nome definido."

Os amigos durante a SP Jam de 2011. Imagem: Acervo pessoal/Divulgação.

Lucas Jock ainda faz muita falta na vida dos amigos da TawStudio. Provavelmente sempre vai fazer. Por isso não há melhor forma de manter viva a memória dele do que aquilo que eles gostavam de fazer juntos e Hemera representa esse sentimento.

Marcelo, que mesmo não participando mais do jogo, ainda continua bem próximo à Gabriel e Greg "como um irmão", diz que demorou para cair essa ficha para eles. "A gente tinha medo de abandonar tudo o que representava o Lucas, mas na verdade, o que representa o Lucas nesse contexto não é o selo TawStudio e sim a nossa paixão por fazer videogames."

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