Inspirado em Zelda, Keen é um dos jogos brasileiros mais viciantes do BIG Festival 2016

Controle uma mini-samurai de 12 anos

O Brazil's Independent Game Festival 2016 -- popularmente conhecido como BIG Festival --, está rolando em São Paulo como um dos maiores eventos da América Latina focado em jogos independentes. Além de destaques internacionais, a feira conta com um espaço chamado Big Booth, reservado para desenvolvedores brasileiros que não foram nomeados a prêmios, mas que se destacaram durante o processo seletivo. Entre os 20 expositores, um game protagonizado por uma garota samurai de 12 anos conseguiu prender a minha atenção e despertar um interesse viciante.

Desenvolvido pelo estúdio catarinense Cat Nigiri -- cujo logo é um simpático gato fazendo cosplay de niguiri (arroz com sashimi) --, Keen é um puzzle de aventura com um clima de exploração similar à franquia The Legend of Zelda. Kim é a jovem protagonista que, com o auxílio de sua vó, enfrenta zumbis com sua katana. Além do visual cativante, meus poucos minutos com uma demonstração do game foram o suficiente para desejar dominar os desafios que seu gameplay oferece.

Dividido em fases, Keen mescla diferentes tipos de objetivos com a proposta de aumentar a variação do gameplay. Sua mecânica chave envolve controlar os movimentos de Kim, que, por sua vez, só pode andar em linhas retas, sem interrupção.

"Nosso jogo tem três elementos: ele é um quebra-cabeça tático, já que há combate, e macroscopicamente um Zelda. Queremos que seja um game para você se dedicar, o que encaixa mais com os jogadores de PC e consoles", explica Caio Lopez, game designer e fundador da Cat Nigiri. Em termos de narrativa, a ideia da equipe é oferecer uma história "para quem estiver interessado", mas que não faça diferença na jogabilidade caso seja ignorada.

Além da vontade de dominar a jogabilidade, outro elemento encorajador é o sistema de três estrelas de conquista, que está relacionado com os desafios que cada uma das fases oferece. "Algumas estrelas vão pedir que você não mate nenhum inimigo, outras vão pedir que você derrote todos. É um forma de fazer com que o jogador passe pela mesma fase de maneiras diferentes", conta Lopez, comentando em seguida sobre os níveis de dificuldades que serão desbloqueados quando o jogo for finalizado, incrementando o fator replay.

Kim e sua katana fatiando zumbis no jogo brasileiro Keen.

Segundo Lopez, a ideia de trazer uma protagonista feminina é justamente para "quebrar os padrões" do mercado de games e trazer representatividade com a personagem. Como exemplo, o designer cita um meme da internet que compara a semelhança de Nathan Drake, da franquia Uncharted, com vários outros protagonistas dos games. "Pensamos que é possível fazer uma personagem legal e sem ser sexy. Kim não é um menino com uma peruca, ela é uma garota e está sendo valente dentro da proposta."

Aprovado no Steam Greenlight, Keen tem previsão de lançamento para 2017 em versões para PC, Mac e Linux. Uma demonstração do game está disponível gratuitamente para download em seu site oficial -- vale ressaltar que o teste não é uma versão finalizada e serve justamente para a coleta de feedback do público, uma vez que o game ainda está em desenvolvimento.

Para mais sobre o BIG Festival 2015, confira a cobertura completa do IGN Brasil na nossa página especial.


Bruna Penilhas é redatora no IGN Brasil e quer conquistar todas as estrelas de Keen. Você pode segui-la no Twitter.

Comentários